Post by Mirumoto Shishio on Sept 17, 2013 17:47:47 GMT -5
Nome do Personagem: Mirumoto Shishio
Clã: Dragão
Familia: Mirumoto
Idade: 18 anos
Escola: Espadachim Taoista Mirumoto
Honra: 5,5
Glória: 1,0
Status: 1,0
Infamia: 0
Insight Rank: 1
Insight: 126
XP: 00/80 + DisAds
Anéis
Terra 2
Vigor: 2
Vontade: 2
Água 2
Força: 2
Percepção: 2
Fogo 2
Agilidade: 3
Inteligência: 2
Ar 2
Reflexos: 4
Atenção: 2
Void: 3
Perícias
Atletismo* 2, Conhecimento: Teologia* 2, Defesa* 2, Etiqueta 1, Iaijutsu* 3, Investigação* 1, Kenjutsu (Katana)* 3, Meditação* 1, Sinceridade 1
*Perícias de Escola
Técnicas e Magias
Alinhado aos Elementos: Enquanto não estiver usando armaduras, recebe Redução igual ao Nível de Escola+2. Também adiciona +1k0 ao dano com qualquer espada.
**Rolagens Combate**
Rolagem de Iniciativa: 5k4
TN Armadura: 20
Armadura: Nenhuma
Redução: 3
Arma: Katana
Ataque: 6k3
Dano: 7k2
Ferimentos
Saudável (+0) 10
Arranhado (+3) 14
Escoriado (+5) 18
Machucado (+10) 22
Ferido (+15) 26
Mutilado (+20) 30
Caido (+40) 34 *Precisa gastar Void para agir
Inconsciente 38 *Não pode agir
Equipamento
Katana, Roupa Resistente, Tanto, Wakizashi, Kit de Viagem, 0 Koku
Vantagens
Atento (3 pontos)
Desvantagens
Ascético (0 Pontos)
Loucura Iluminada (0 pontos, versão mais grave)
Membro Faltando (6 pontos)
Maldição de Daikoku (3 pontos)
Tatuagens: Oceano
Background (Explique vantagens e desvantagens)
Mirumoto Shishio é uma figura peculiar mesmo dentro do exótico clã do Dragão.
Seu pai era um membro da ordem Togashi que casou-se com uma jovem Mirumoto. Eram bem severos, mas sempre amorosos. Tudo seguia como uma família comum e feliz tranquilamente até que um acidente fez com que seu pai tivesse de escolher: Um filho inteiro para cremar ou um filho sem o braço esquerdo para criar. A escolha fora óbvia demais para um casal como esse.
Shishio cresceu e logo seus pais tiveram que enviá-lo a um dojo. Sabendo que ele nunca seria capaz de manter o estilo icônico da família, enviaram-no para outra das escolas da família, os Espadachins Taoístas, homens que buscavam a iluminação e a técnica da espada com igual afinco, sem realmente praticar o estilo de duas espadas.
Às vésperas de seu gempukku, seu pai, através de conexões e amizades, conseguiu que Shishio fosse tatuado, julgando que o treino junto a monges tatuados talvez tivesse preparado-o para tal. A tatuagem, seguindo os ritos dos Togashi, foi a do Oceano, notório por esconder muitos segredos e por ser farto em vida, uma das que seu pai ostentava no braço. Como jovem, tolo e curioso, Shishio tentou experimentar o que era a habilidade de restauração dessa tatuagem.
Seu pai quase morreu para que a loucura de Shishio fosse contida. Alegando blasfêmias como "abrir o portão para a Luz dentro da Sombra" e "A porta de Chikushudo que se encontra no coração de Yume-do", ele tentou assassinar o pai com técnicas de combate típicas do kaze-do, mesmo sem nunca tê-lo praticado. Fora uma pequena luta, que fez com que o antigo ise-zumi quebrasse um braço e 4 costelas. Após imobilizar o filho, aguardou, rezando para as fortunas que ele voltasse a si. Suas preces foram atendidas.
Desde então, Mirumoto Shishio assumiu o caminho do "monge mundano", vivendo pelo mundo em busca da iluminação e do caminho para a maestria na espada. E se havia uma coisa que ele sempre valorizou, desde o ocorrido com sua tatuagem, foi uma boa noite de sono.
Explicando as Vantagens/Desvantagens:
Ascético (Ascetic): O kit inicial inclui apenas ferramentas iniciais para o exercício da função. Recebe apenas metade da Glória. Recebe por ser Espadachim Taoísta (Kit já vem adequado para a desvantagem)
Atento (Wary): Shishio é mais difícil de enganar, recebendo +1k1 em rolagens de Investigação (Notar)/Percepção e Furtividade (Emboscada)/Agilidade
Loucura Iluminada (Enlightened Madness), 6 pontos: Quando usa a habilidade ativa da Tatuagem do Oceano, deve fazer um teste de Vontade com TN 30, caso contrário o personagem enlouquece e vira um NPC por 8 horas. Recebe pela rolagem Mixed Blessing do clã do Dragão no livro Great Clans
Maldição de Daikoku: A fortuna da Riqueza não vai com a cara de Shishio. O kit inicial dele perde 1 Koku e ele tem -1k1 em rolagens de Comércio
Clã: Dragão
Familia: Mirumoto
Idade: 18 anos
Escola: Espadachim Taoista Mirumoto
Honra: 5,5
Glória: 1,0
Status: 1,0
Infamia: 0
Insight Rank: 1
Insight: 126
XP: 00/80 + DisAds
Anéis
Terra 2
Vigor: 2
Vontade: 2
Água 2
Força: 2
Percepção: 2
Fogo 2
Agilidade: 3
Inteligência: 2
Ar 2
Reflexos: 4
Atenção: 2
Void: 3
Perícias
Atletismo* 2, Conhecimento: Teologia* 2, Defesa* 2, Etiqueta 1, Iaijutsu* 3, Investigação* 1, Kenjutsu (Katana)* 3, Meditação* 1, Sinceridade 1
*Perícias de Escola
Técnicas e Magias
Alinhado aos Elementos: Enquanto não estiver usando armaduras, recebe Redução igual ao Nível de Escola+2. Também adiciona +1k0 ao dano com qualquer espada.
**Rolagens Combate**
Rolagem de Iniciativa: 5k4
TN Armadura: 20
Armadura: Nenhuma
Redução: 3
Arma: Katana
Ataque: 6k3
Dano: 7k2
Ferimentos
Saudável (+0) 10
Arranhado (+3) 14
Escoriado (+5) 18
Machucado (+10) 22
Ferido (+15) 26
Mutilado (+20) 30
Caido (+40) 34 *Precisa gastar Void para agir
Inconsciente 38 *Não pode agir
Equipamento
Katana, Roupa Resistente, Tanto, Wakizashi, Kit de Viagem, 0 Koku
Vantagens
Atento (3 pontos)
Desvantagens
Ascético (0 Pontos)
Loucura Iluminada (0 pontos, versão mais grave)
Membro Faltando (6 pontos)
Maldição de Daikoku (3 pontos)
Tatuagens: Oceano
Background (Explique vantagens e desvantagens)
Mirumoto Shishio é uma figura peculiar mesmo dentro do exótico clã do Dragão.
Seu pai era um membro da ordem Togashi que casou-se com uma jovem Mirumoto. Eram bem severos, mas sempre amorosos. Tudo seguia como uma família comum e feliz tranquilamente até que um acidente fez com que seu pai tivesse de escolher: Um filho inteiro para cremar ou um filho sem o braço esquerdo para criar. A escolha fora óbvia demais para um casal como esse.
Shishio cresceu e logo seus pais tiveram que enviá-lo a um dojo. Sabendo que ele nunca seria capaz de manter o estilo icônico da família, enviaram-no para outra das escolas da família, os Espadachins Taoístas, homens que buscavam a iluminação e a técnica da espada com igual afinco, sem realmente praticar o estilo de duas espadas.
Às vésperas de seu gempukku, seu pai, através de conexões e amizades, conseguiu que Shishio fosse tatuado, julgando que o treino junto a monges tatuados talvez tivesse preparado-o para tal. A tatuagem, seguindo os ritos dos Togashi, foi a do Oceano, notório por esconder muitos segredos e por ser farto em vida, uma das que seu pai ostentava no braço. Como jovem, tolo e curioso, Shishio tentou experimentar o que era a habilidade de restauração dessa tatuagem.
Seu pai quase morreu para que a loucura de Shishio fosse contida. Alegando blasfêmias como "abrir o portão para a Luz dentro da Sombra" e "A porta de Chikushudo que se encontra no coração de Yume-do", ele tentou assassinar o pai com técnicas de combate típicas do kaze-do, mesmo sem nunca tê-lo praticado. Fora uma pequena luta, que fez com que o antigo ise-zumi quebrasse um braço e 4 costelas. Após imobilizar o filho, aguardou, rezando para as fortunas que ele voltasse a si. Suas preces foram atendidas.
Desde então, Mirumoto Shishio assumiu o caminho do "monge mundano", vivendo pelo mundo em busca da iluminação e do caminho para a maestria na espada. E se havia uma coisa que ele sempre valorizou, desde o ocorrido com sua tatuagem, foi uma boa noite de sono.
Explicando as Vantagens/Desvantagens:
Ascético (Ascetic): O kit inicial inclui apenas ferramentas iniciais para o exercício da função. Recebe apenas metade da Glória. Recebe por ser Espadachim Taoísta (Kit já vem adequado para a desvantagem)
Atento (Wary): Shishio é mais difícil de enganar, recebendo +1k1 em rolagens de Investigação (Notar)/Percepção e Furtividade (Emboscada)/Agilidade
Loucura Iluminada (Enlightened Madness), 6 pontos: Quando usa a habilidade ativa da Tatuagem do Oceano, deve fazer um teste de Vontade com TN 30, caso contrário o personagem enlouquece e vira um NPC por 8 horas. Recebe pela rolagem Mixed Blessing do clã do Dragão no livro Great Clans
Maldição de Daikoku: A fortuna da Riqueza não vai com a cara de Shishio. O kit inicial dele perde 1 Koku e ele tem -1k1 em rolagens de Comércio