Post by Fu Leng on Aug 4, 2018 14:09:12 GMT -5
Tabela de acerto especifico do 1a edição, com as regras de amputação do 1a edição (por que o 4a é PG13 e não prevê esse tipo de ferimento). Todas as regras são inspiradas no GM survival guide do 1ed, pgs 64 em diante.
*Morte instantanea e decaptação, respectivamente.
Esta tabela lista o dano máximo que cada membro pode tomar. Qualquer dano acima disto é desperdiçado. Vários ferimentos reduzem a TN do alvo. Alguns reduzem em um valor (TN - valor) outras reduzem para o valor (TN = valor). Na dúvida, pergunte ao Fu Leng mais próximo.
Sangramentos podem ser curados por magia ou por um teste de inteligência + medicina TN = dano sofrido, novamente o máximo é quanto cada membro pode receber.
Geral:
Locais avariados estão seriamente machucados e prejudicam as habilidades do alvo. Alguns destes ferimentos são, mas não estão limitados a: torções severas, ossos quebrados, rompimento de ligamentos, cortes profundos e hemorragias internas.
Locais mutilados são potencialmente letais. Golpes contundentes pulverizam ossos além de reparo, arrebentam a carne e causam sangramentos internos. Golpes cortantes simplesmente cortam o membro fora enquanto golpes pefurantes causam danos severos as ligações nervosas e aos orgãos conforme a vítima é transpassada.
Perna:
Avariada: O alvo cai e só pode se mover a curtas distâncias, como se sua água fosse 1. (saltando em uma perna ou se arrastando). Sua TN cai em 10 (mínimo TN 5). Se ambas as pernas forem avariadas ele não pode se mover sem ser se arrastando (5ft como ação complexa) e sua TN cai para 5. Defesa total com uma perna avariada sofre uma penalidade de -10 e se ambas estiverem avariadas -25.
Mutilado: Como acima, mas a perna é decepada ou esmigalhada além de qualquer reparo. Golpes cortantes ou perfurantes causam 6 - terra pontos de dano de sangramento por rodada.
Braço:
Avariado: O braço é inútil até ser curado. Ataques com este braço são impossíveis e a TN do alvo é reduzida em 5.
Mutilado: Como acima, mas o braço foi amputado e não pode ser curado. Golpes recebidos por aquele flanco caem para 5. Golpes perfurantes ou corantes causam 5 - terra pontos de dano por sangramento por rodada.
Tronco:
Avariado: O alvo cai e perde a capacidade de se mover além de rastejar. (5ft como ação complexa). Sua TN cai para 5. Golpes perfurantes ou cortantes causam 8 - terra pontos de dano por sangramento por rodada.
Mutilado: O alvo é morto, empalado ou cortado pela metade. (Estilo Akira Kurosawa)
Pescoço:
Avariado: Caso o golpe seja cortante alvo começa a sangrar 8 - terra pontos de dano por rodada. Se for contuntende ele fica atordoado por um número de rodadas igual a força do atacante.
Mutilado: Só pode haver um.
Cabeça:
Avariada: O alvo cai inconsciente por um número de minutos igual a força do atacante e sofre um efeito especial na seguinte tabela. (role 1d10).
Mutilada: O alvo é morto.
Tabela de avarias na cabeça.
1-2 Cicatriz (+5 TNs de Sedução)
3-4 Contusão (-1 em todos os atributos físicos por 1 mês)
5-6 Dentes quebrados (+10 TNs sociais)
7 Nariz cortado ou esmagado (+10 TNs sociais)
8 Orelha cortada fora, surdo de uma orelha (+10 TNs perception para ouvir)
9-0 Caolho.
Local | Raises | Avariado | Mutilado |
Perna | 3 | Terra x4 | Terra x6 |
Tronco | 2 | Terra x10 | Terra x15* |
Cabeça | 4 | Terra x5 | Terra x7 |
Braço | 3 | Terra x3 | Terra x5 |
Pescoço | 5 | Terra x4 | Terra x6* |
*Morte instantanea e decaptação, respectivamente.
Esta tabela lista o dano máximo que cada membro pode tomar. Qualquer dano acima disto é desperdiçado. Vários ferimentos reduzem a TN do alvo. Alguns reduzem em um valor (TN - valor) outras reduzem para o valor (TN = valor). Na dúvida, pergunte ao Fu Leng mais próximo.
Sangramentos podem ser curados por magia ou por um teste de inteligência + medicina TN = dano sofrido, novamente o máximo é quanto cada membro pode receber.
Geral:
Locais avariados estão seriamente machucados e prejudicam as habilidades do alvo. Alguns destes ferimentos são, mas não estão limitados a: torções severas, ossos quebrados, rompimento de ligamentos, cortes profundos e hemorragias internas.
Locais mutilados são potencialmente letais. Golpes contundentes pulverizam ossos além de reparo, arrebentam a carne e causam sangramentos internos. Golpes cortantes simplesmente cortam o membro fora enquanto golpes pefurantes causam danos severos as ligações nervosas e aos orgãos conforme a vítima é transpassada.
Perna:
Avariada: O alvo cai e só pode se mover a curtas distâncias, como se sua água fosse 1. (saltando em uma perna ou se arrastando). Sua TN cai em 10 (mínimo TN 5). Se ambas as pernas forem avariadas ele não pode se mover sem ser se arrastando (5ft como ação complexa) e sua TN cai para 5. Defesa total com uma perna avariada sofre uma penalidade de -10 e se ambas estiverem avariadas -25.
Mutilado: Como acima, mas a perna é decepada ou esmigalhada além de qualquer reparo. Golpes cortantes ou perfurantes causam 6 - terra pontos de dano de sangramento por rodada.
Braço:
Avariado: O braço é inútil até ser curado. Ataques com este braço são impossíveis e a TN do alvo é reduzida em 5.
Mutilado: Como acima, mas o braço foi amputado e não pode ser curado. Golpes recebidos por aquele flanco caem para 5. Golpes perfurantes ou corantes causam 5 - terra pontos de dano por sangramento por rodada.
Tronco:
Avariado: O alvo cai e perde a capacidade de se mover além de rastejar. (5ft como ação complexa). Sua TN cai para 5. Golpes perfurantes ou cortantes causam 8 - terra pontos de dano por sangramento por rodada.
Mutilado: O alvo é morto, empalado ou cortado pela metade. (Estilo Akira Kurosawa)
Pescoço:
Avariado: Caso o golpe seja cortante alvo começa a sangrar 8 - terra pontos de dano por rodada. Se for contuntende ele fica atordoado por um número de rodadas igual a força do atacante.
Mutilado: Só pode haver um.
Cabeça:
Avariada: O alvo cai inconsciente por um número de minutos igual a força do atacante e sofre um efeito especial na seguinte tabela. (role 1d10).
Mutilada: O alvo é morto.
Tabela de avarias na cabeça.
1-2 Cicatriz (+5 TNs de Sedução)
3-4 Contusão (-1 em todos os atributos físicos por 1 mês)
5-6 Dentes quebrados (+10 TNs sociais)
7 Nariz cortado ou esmagado (+10 TNs sociais)
8 Orelha cortada fora, surdo de uma orelha (+10 TNs perception para ouvir)
9-0 Caolho.