Post by Hiruma Kenpachi on Sept 15, 2013 16:23:20 GMT -5
Nome do Personagem: Hiruma Kenpachi
Clã: Crab
Familia: Hiruma
Idade: 19
Escola: Hiruma Bushi School
Honra: 4,5
Glória: 1
Status: 1
Infamia:
Insight Rank:
Insight: 136
XP: 79/80 + DisAds
Anéis
Terra 3
Vigor: 3
Vontade: 3
Água 2
Força: 2
Percepção: 2
Fogo 2
Agilidade: 3
Inteligência: 2
Ar 2
Reflexos: 3
Atenção: 2
Void: 2
Perícias
*Hunting (Tracking) 3 / 5k2
*Kyujutsu (Yumi) 4 / 7k3
*Kenjutsu (Katana) 3 / 6k3
*Stealth 3 / 6k3
*Athletics 3 / 5k2
*Lore Theology 2 / 4k2
*Lore Shadowlands 3 / 5k2
Investigation 2 / 4k2
Games Shogi 1 / 3k2
Medicine 2 / 4k2
*Perícias de Escola
Técnicas e Magias
Toch´s Flame Flickers
**Rolagens Combate**
Rolagem de Iniciativa: 4k3
TN Armadura: 25
Armadura: Light Armor
Redução: 3
Arma: Kaiu Blade
Ataque: 6k3
Dano: 5k3
Arma: Yumi Flesh Cutter Arrow
Ataque: 7k3
Dano: 4k3
Arma: Yumi Willow Leaf Arrow
Ataque: 7k3
Dano: 4k2
Arma: Yumi Armor Piercing Arrow
Ataque: 7k3
Dano: 3k1
Ferimentos
Saudável (+0) 15
Arranhado (+3) 21
Escoriado (+5) 27
Machucado (+10) 33
Ferido (+15) 39
Mutilado (+20) 45
Caido (+40) 51 *Precisa gastar Void para agir
Inconsciente 57 *Não pode agir
Equipamento
Light Armor, Sturdy Clothing, Daisho, Yumi, 10 Willow Leaf arrows, 5 Flesh Cutter Arrow, 5 Armor Piercing Arrows, Traveling pack, 3 koku, Spyglass.
Vantagens
Sacrad Weapon
Wary
Great Destiny
Gaijin Gear
Desvantagens
Dark Fate
True Love
Background
Kenpachi nasceu na família Hiruma do clã do caranguejo, filho de Hiruma Kojiro e Hiruma Mayuri, anteriormente Shinjo Mayuri. Seu pai Kojiro era um grande estrategista, e foi um importante Chui a serviço da família Hiruma durante a reconquista de Kyuden Hiruma, sua mãe era uma habilidosa batedora e também participou da campanha do marido. Porem ambos faleceram durante o cerco ao castelo.
Logo após seu nascimento um oráculo previu que aquela criança estava destinada a realizar um grandes feitos, porem ela também traria a desgraça a todos aqueles que ama. Apesar da profecia Kenpachi teve uma infância relativamente comum apesar das discussões de seus pais a respeito da obsessão de Kojiro em recuperar as terras de sua família.
Seu treinamento começou aos oito anos e Kenpachi foi discípulo de Hiruma Takeda, um dos melhores senseis dos Hiruma e sob sua tutela suas habilidades floresceram. Kenpachi veio a receber a noticia da morte de seus pais pouco antes de seu genpuku e embora tenha sido bem sucedido em seu teste sua formatura não lhe trousse nenhuma alegria.
Logo após seu genpuku um homem chamado Hiruma Yori se aproximou de Kenpachi e disse que era um velho amigo de seu pai e que ele possuía algo que precisava lhe dar. Yori entregou um estranho objeto gaijin que pertencia a sua mãe.
“Coloque seu olho ali e você conseguira ver a grandes distancias, sua mãe salvou nossas vidas algumas vezes localizando o inimigo com isso.”
Logo em seguida Yori entregou a Kenpachi seu Daisho, ele disse que ele havia pertencido a seu pai, ao desembainhar a Katana Kenpachi notou imediatamente a marca da família Kaiu gravada em sua lamina, era uma espada de qualidade excepcional, passada na família a gerações.
Mas Yori não apenas lhe entregou sua herança, ele também tomou Kenpachi sob a sua tutela e liderança. O velho homem possuía enorme experiência e suas dicas e lições se tornaram valiosíssimas nos meses seguintes enquanto sua unidade realizava reconhecimento nas Shadowlands.
Na guerra nem sempre a vitoria nos favorece e a derrota pode vir a ser amarga, durante um confronto com mortos erguidos, Kenpachi foi gravemente ferido e precisou ser levado rapidamente para o outro lado da muralha para tratamento. Foram meses ate que ele se recuperasse totalmente, e então o inverno chegou.
Kenpachi foi convidado para a corte de inverno em uma das casas da família Yasuki, o governador local conhecia seu pai e havia ouvido falar da bravura de Kenpachi em combate. Em sua estadia na corte Kenpachi veio a conhecer Yasuki Yumi, uma jovem e bela curtier, dotada de uma voz particularmente encantadora.
Kenpachi e Yumi vieram a se encontrar e conversar bastante durante os meses seguintes e acabaram por desenvolver fortes sentimentos um pelo outro, Kenpachi estava decidido a pedir a mão da jovem em casamento porem acabou por descobrir que sua amada era ninguém menos que a filha de seu anfitrião e sua posição estava demasiado acima da sua, porem isso em nada diminuira a paixão que crescia dentro de si. Yumi possuía grandes conhecimentos na arte da cura e temendo que seu amado pudesse ser ferido novamente lhe ensinou um pouco de medicina para que ele pudesse tratar dos próprios ferimentos. No fim do Inverno Kenpachi prometeu a Yumi que faria de tudo em seu alcance para tentar ascender a uma patente mais elevada no exercito e ser digno de sua mão em casamento, e jurou que moveria céus e terra para que pudessem passar o próximo inverno juntos novamente.
O que vem depois dos acontecimentos da corte de inverno eu gostaria de desenvolver in game.
Observações:
A respeito da retomada de Kyuden Hiruma, a timeline oficial diz que acontece em 1130, eu não sei exatamente quando a história do forum vai se passar, gostaria de resolver essa questão para não gerar problemas de continuidade.
Eu possuo Great Destiny e Dark Fate, que ao meu ver são opostos diretos, porem eu gosto da ideia do personagem está destinado a realizar um grande feito porem vai causar tambem uma grande macula. Isso é permitido?
Clã: Crab
Familia: Hiruma
Idade: 19
Escola: Hiruma Bushi School
Honra: 4,5
Glória: 1
Status: 1
Infamia:
Insight Rank:
Insight: 136
XP: 79/80 + DisAds
Anéis
Terra 3
Vigor: 3
Vontade: 3
Água 2
Força: 2
Percepção: 2
Fogo 2
Agilidade: 3
Inteligência: 2
Ar 2
Reflexos: 3
Atenção: 2
Void: 2
Perícias
*Hunting (Tracking) 3 / 5k2
*Kyujutsu (Yumi) 4 / 7k3
*Kenjutsu (Katana) 3 / 6k3
*Stealth 3 / 6k3
*Athletics 3 / 5k2
*Lore Theology 2 / 4k2
*Lore Shadowlands 3 / 5k2
Investigation 2 / 4k2
Games Shogi 1 / 3k2
Medicine 2 / 4k2
*Perícias de Escola
Técnicas e Magias
Toch´s Flame Flickers
**Rolagens Combate**
Rolagem de Iniciativa: 4k3
TN Armadura: 25
Armadura: Light Armor
Redução: 3
Arma: Kaiu Blade
Ataque: 6k3
Dano: 5k3
Arma: Yumi Flesh Cutter Arrow
Ataque: 7k3
Dano: 4k3
Arma: Yumi Willow Leaf Arrow
Ataque: 7k3
Dano: 4k2
Arma: Yumi Armor Piercing Arrow
Ataque: 7k3
Dano: 3k1
Ferimentos
Saudável (+0) 15
Arranhado (+3) 21
Escoriado (+5) 27
Machucado (+10) 33
Ferido (+15) 39
Mutilado (+20) 45
Caido (+40) 51 *Precisa gastar Void para agir
Inconsciente 57 *Não pode agir
Equipamento
Light Armor, Sturdy Clothing, Daisho, Yumi, 10 Willow Leaf arrows, 5 Flesh Cutter Arrow, 5 Armor Piercing Arrows, Traveling pack, 3 koku, Spyglass.
Vantagens
Sacrad Weapon
Wary
Great Destiny
Gaijin Gear
Desvantagens
Dark Fate
True Love
Background
Kenpachi nasceu na família Hiruma do clã do caranguejo, filho de Hiruma Kojiro e Hiruma Mayuri, anteriormente Shinjo Mayuri. Seu pai Kojiro era um grande estrategista, e foi um importante Chui a serviço da família Hiruma durante a reconquista de Kyuden Hiruma, sua mãe era uma habilidosa batedora e também participou da campanha do marido. Porem ambos faleceram durante o cerco ao castelo.
Logo após seu nascimento um oráculo previu que aquela criança estava destinada a realizar um grandes feitos, porem ela também traria a desgraça a todos aqueles que ama. Apesar da profecia Kenpachi teve uma infância relativamente comum apesar das discussões de seus pais a respeito da obsessão de Kojiro em recuperar as terras de sua família.
Seu treinamento começou aos oito anos e Kenpachi foi discípulo de Hiruma Takeda, um dos melhores senseis dos Hiruma e sob sua tutela suas habilidades floresceram. Kenpachi veio a receber a noticia da morte de seus pais pouco antes de seu genpuku e embora tenha sido bem sucedido em seu teste sua formatura não lhe trousse nenhuma alegria.
Logo após seu genpuku um homem chamado Hiruma Yori se aproximou de Kenpachi e disse que era um velho amigo de seu pai e que ele possuía algo que precisava lhe dar. Yori entregou um estranho objeto gaijin que pertencia a sua mãe.
“Coloque seu olho ali e você conseguira ver a grandes distancias, sua mãe salvou nossas vidas algumas vezes localizando o inimigo com isso.”
Logo em seguida Yori entregou a Kenpachi seu Daisho, ele disse que ele havia pertencido a seu pai, ao desembainhar a Katana Kenpachi notou imediatamente a marca da família Kaiu gravada em sua lamina, era uma espada de qualidade excepcional, passada na família a gerações.
Mas Yori não apenas lhe entregou sua herança, ele também tomou Kenpachi sob a sua tutela e liderança. O velho homem possuía enorme experiência e suas dicas e lições se tornaram valiosíssimas nos meses seguintes enquanto sua unidade realizava reconhecimento nas Shadowlands.
Na guerra nem sempre a vitoria nos favorece e a derrota pode vir a ser amarga, durante um confronto com mortos erguidos, Kenpachi foi gravemente ferido e precisou ser levado rapidamente para o outro lado da muralha para tratamento. Foram meses ate que ele se recuperasse totalmente, e então o inverno chegou.
Kenpachi foi convidado para a corte de inverno em uma das casas da família Yasuki, o governador local conhecia seu pai e havia ouvido falar da bravura de Kenpachi em combate. Em sua estadia na corte Kenpachi veio a conhecer Yasuki Yumi, uma jovem e bela curtier, dotada de uma voz particularmente encantadora.
Kenpachi e Yumi vieram a se encontrar e conversar bastante durante os meses seguintes e acabaram por desenvolver fortes sentimentos um pelo outro, Kenpachi estava decidido a pedir a mão da jovem em casamento porem acabou por descobrir que sua amada era ninguém menos que a filha de seu anfitrião e sua posição estava demasiado acima da sua, porem isso em nada diminuira a paixão que crescia dentro de si. Yumi possuía grandes conhecimentos na arte da cura e temendo que seu amado pudesse ser ferido novamente lhe ensinou um pouco de medicina para que ele pudesse tratar dos próprios ferimentos. No fim do Inverno Kenpachi prometeu a Yumi que faria de tudo em seu alcance para tentar ascender a uma patente mais elevada no exercito e ser digno de sua mão em casamento, e jurou que moveria céus e terra para que pudessem passar o próximo inverno juntos novamente.
O que vem depois dos acontecimentos da corte de inverno eu gostaria de desenvolver in game.
Observações:
A respeito da retomada de Kyuden Hiruma, a timeline oficial diz que acontece em 1130, eu não sei exatamente quando a história do forum vai se passar, gostaria de resolver essa questão para não gerar problemas de continuidade.
Eu possuo Great Destiny e Dark Fate, que ao meu ver são opostos diretos, porem eu gosto da ideia do personagem está destinado a realizar um grande feito porem vai causar tambem uma grande macula. Isso é permitido?
Lore Shadowlands 5 xp.
Lore Teology 2 xp
Athletics 5 xp
Stealth 5 xp
Kenjutsu 5 xp
Kyujutsu 9xp
Hunting 5 xp
Reflexes 12xp
Stamina 12 xp
Investigation 3xp
Games (shogi) 1xp
Medicine 3xp
Sacrade Weapon 6xp
Wary 3xp
Dark Fate +3xp
True Love +3xp
Gaijin Gear 5xp
Emphase Yumi 2xp
Emphase Tracking 2xp
Lore Teology 2 xp
Athletics 5 xp
Stealth 5 xp
Kenjutsu 5 xp
Kyujutsu 9xp
Hunting 5 xp
Reflexes 12xp
Stamina 12 xp
Investigation 3xp
Games (shogi) 1xp
Medicine 3xp
Sacrade Weapon 6xp
Wary 3xp
Dark Fate +3xp
True Love +3xp
Gaijin Gear 5xp
Emphase Yumi 2xp
Emphase Tracking 2xp