Post by Hiruma Satoshi on Jan 9, 2014 22:09:38 GMT -5
Nome do Personagem: Hiruma Satoshi
Clã: Caranguejo
Família: Hiruma
Idade: 17
Escola: Hiruma Bushi
Honra: 4,5
Glória: 1
Status: 1
Infâmia: 0
Insight Rank: 1
Insight: 131
XP: 00/50 (40 + 10 bonus + 0 disadv)
Anéis
Terra 3
Vigor: 3
Vontade: 3
Água 2
Força: 2
Percepção: 2
Fogo 2
Agilidade: 3
Inteligência: 2
Ar 2
Reflexos: 3
Empatia: 2
Void: 2
Perícias (*Perícias de Escola)
*Kenjutsu 3 (Katana)
*Kyujutsu 2
*Athletics 1
*Caça 2
*Stealth 3
*Lore: Shadowlands 1
Etiqueta 1
Investigação 2
Técnicas e Magias
1: Torch's Flame Flickers - Ao assumir a base de ataque recebe bonus de +1k0 na rolagem total de ataque.
**Rolagens Combate**
Rolagem de Iniciativa:4k3
TN Armadura:25 (20 base + 5 armadura)
Armadura: Armadura Leve (+5 TNA, Redução 3, +5 TN de Atletismo e Furtividade)
Redução: 3
Arma: Katana (1 void = +1k1 dano) [Média, Samurai]
Ataque: 6k3
Dano: 5k2 (3k2 base, 2 Força)
Arma: Wakizashi (Pode ser arremessada: 20', ataque 6k3) [Média, Samurai]
Ataque: 6k3
Dano: 4k2 (2k2 base, 2 força)
Arma: Han Kyu [Pequeno]
Alcance: 100'
Ataque: 5k3
Dano: Flecha + 2 (menor de Força e 3)
---Ya: 2k2 []
---Armor Piercing: 1k1[Ignora bonus de TN da armadura]
Ferimentos
Saudável (+0) 15
Arranhado (+0) 21
Escoriado (+2) 27
Machucado (+7) 33
Ferido (+12) 39
Mutilado (+17) 45
Caído (+37) 51 *Precisa gastar Void para agir
Inconsciente 57 *Não pode agir
Taxa de cura: 7/day's rest [Vigor x2 + Discernimento]
Equipamento
Vantagens
(+2)Força da Terra (penalidades de ferimentos caem em 3)
(+3)Cauteloso - Quando rolar Investigação / Percepção contra Stealth / agilidade para detectar uma emboscada, você adiciona +1k1 na rolagem.
(+5)Equipamento Gaijin - Luneta
(+1)Direção Absoluta. Você possui um sentido quase sobrenatural de direção, e sempre sabe em que direção é o norte, não importa as circunstâncias. Esta habilidade não funciona se você estiver a mais do que um dia de viagem nas Shadowlands.
Desvantagens
(-3)Anti-Social - Penalidade de -1k0 em todas as rolagens sociais.
Background
Hiruma Satoshi sempre foi uma criança arredia, Nunca se importou muito com o treinamento ou com as leis da familia.
Passou o treinamento quase que forçado, mas mesmo assim seu temperamento não mudou.
Era tão dificil lidar com ele que aos 14 anos seu pai o mandou participar do Inverno dos 20 Goblins, dizendo para que não voltasse até se tornar homem de verdade.
2 semanas depois ele voltou completamente mudado e com uma nova visão sobre o trabalho q iria desempenhar.
12: Reflexos 3
12: Vigor 3
5: Kenjutsu 2,3
2: Kyujutsu 2
1: Etiqueta 1
3: Investigação 1,2
2: Caça 2
5: Stealth 2,3
2: Força da Terra
3: Cauteloso
5: Equipamento Gaijin
1: Direção Absoluta.
-3:Anti-Social
Clã: Caranguejo
Família: Hiruma
Idade: 17
Escola: Hiruma Bushi
Honra: 4,5
Glória: 1
Status: 1
Infâmia: 0
Insight Rank: 1
Insight: 131
XP: 00/50 (40 + 10 bonus + 0 disadv)
Anéis
Terra 3
Vigor: 3
Vontade: 3
Água 2
Força: 2
Percepção: 2
Fogo 2
Agilidade: 3
Inteligência: 2
Ar 2
Reflexos: 3
Empatia: 2
Void: 2
Perícias (*Perícias de Escola)
*Kenjutsu 3 (Katana)
*Kyujutsu 2
*Athletics 1
*Caça 2
*Stealth 3
*Lore: Shadowlands 1
Etiqueta 1
Investigação 2
Técnicas e Magias
1: Torch's Flame Flickers - Ao assumir a base de ataque recebe bonus de +1k0 na rolagem total de ataque.
**Rolagens Combate**
Rolagem de Iniciativa:4k3
TN Armadura:25 (20 base + 5 armadura)
Armadura: Armadura Leve (+5 TNA, Redução 3, +5 TN de Atletismo e Furtividade)
Redução: 3
Arma: Katana (1 void = +1k1 dano) [Média, Samurai]
Ataque: 6k3
Dano: 5k2 (3k2 base, 2 Força)
Arma: Wakizashi (Pode ser arremessada: 20', ataque 6k3) [Média, Samurai]
Ataque: 6k3
Dano: 4k2 (2k2 base, 2 força)
Arma: Han Kyu [Pequeno]
Alcance: 100'
Ataque: 5k3
Dano: Flecha + 2 (menor de Força e 3)
---Ya: 2k2 []
---Armor Piercing: 1k1[Ignora bonus de TN da armadura]
Ferimentos
Saudável (+0) 15
Arranhado (+0) 21
Escoriado (+2) 27
Machucado (+7) 33
Ferido (+12) 39
Mutilado (+17) 45
Caído (+37) 51 *Precisa gastar Void para agir
Inconsciente 57 *Não pode agir
Taxa de cura: 7/day's rest [Vigor x2 + Discernimento]
Equipamento
Vantagens
(+2)Força da Terra (penalidades de ferimentos caem em 3)
(+3)Cauteloso - Quando rolar Investigação / Percepção contra Stealth / agilidade para detectar uma emboscada, você adiciona +1k1 na rolagem.
(+5)Equipamento Gaijin - Luneta
(+1)Direção Absoluta. Você possui um sentido quase sobrenatural de direção, e sempre sabe em que direção é o norte, não importa as circunstâncias. Esta habilidade não funciona se você estiver a mais do que um dia de viagem nas Shadowlands.
Desvantagens
(-3)Anti-Social - Penalidade de -1k0 em todas as rolagens sociais.
Background
Hiruma Satoshi sempre foi uma criança arredia, Nunca se importou muito com o treinamento ou com as leis da familia.
Passou o treinamento quase que forçado, mas mesmo assim seu temperamento não mudou.
Era tão dificil lidar com ele que aos 14 anos seu pai o mandou participar do Inverno dos 20 Goblins, dizendo para que não voltasse até se tornar homem de verdade.
2 semanas depois ele voltou completamente mudado e com uma nova visão sobre o trabalho q iria desempenhar.
12: Reflexos 3
12: Vigor 3
5: Kenjutsu 2,3
2: Kyujutsu 2
1: Etiqueta 1
3: Investigação 1,2
2: Caça 2
5: Stealth 2,3
2: Força da Terra
3: Cauteloso
5: Equipamento Gaijin
1: Direção Absoluta.
-3:Anti-Social